成績
大学 4 年間の取得単位数は以下の通り。
| 成績 | 単位数 | 割合 |
|---|---|---|
| A (90 ~ 100 点) | 111 | 84.1% |
| B (80 ~ 90 点) | 19 | 14.4% |
| C (70 ~ 80 点) | 2 | 1.5% |
| ~ D (0 ~ 70 点) | 0 | 0% |
| 合計 | 132 | 100% |
| 年度 | 学年 | GPA | A | B | C | 取得 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2021 年度 | 1 年 | 3.77 | 38 | 11 | 0 | 49 |
| 2022 年度 | 2 年 | 3.94 | 32 | 2 | 0 | 34 |
| 2023 年度 | 3 年 | 3.76 | 33 | 6 | 2 | 41 |
| 2024 年度 | 4 年 | 4.00 | 8 | 0 | 0 | 8 |
| 2021-2024 年度 | 全 | 3.82 | 111 | 19 | 2 | 132 |
グループワーク型演習授業
オープンプロジェクト演習(1 年次): 3 人グループ
ナースコールの問題点解決を目的とするデバイスのプロトタイプを制作した。画像・映像コンテンツ演習 1(2 年次): 5 人グループ
100 万点の 3 次元点群を地面と建物に分割し 3D モデルを作成する。AI・データサイエンス演習 A/B/C (2 ~ 4 年次): 3 ~ 6 人グループ
iDS プログラム (AI・データサイエンス全学プログラムのひとつ) を修了した。
文科省の数理・データサイエンス・AI 教育プログラム認定制度の “MDASH Advanced Litercy”(応用基礎レベル) に認定されている講義である。AI・DS の基礎を学び、
さまざまな課題を解決するために機械学習を用いたアプローチを行う。
私達のグループはゲーム AI の開発を行い、リバーシや麻雀に関する AI の開発を行った。
その他
- 卒業研究は情報処理学会 第 87 回全国大会で発表し、学生奨励賞をいただきました。 (学生セッション 7K-01、学生奨励賞)
- 情報工学科の卒業式の答辞を務めました。 (画像参照)