要約
大学の講義でパズルゲーム「カタミノ」の詰め込みについて扱った。 それを参考に、 使用するミノと盤面の大きさを指定して、 詰め込み計算を行うアプリを作成した。
画面例
オーソドックスな12x5のカタミノ。

Fミノを使用しない11x5の詰め込み。

詰め込み不可能ならこのように表示される。

プログラム
Fletを始めて触ったのでメンテナンス性の低いコードになってしまっている。 良い書き方を勉強したい。
2024年12月2日
大学の講義でパズルゲーム「カタミノ」の詰め込みについて扱った。 それを参考に、 使用するミノと盤面の大きさを指定して、 詰め込み計算を行うアプリを作成した。
オーソドックスな12x5のカタミノ。

Fミノを使用しない11x5の詰め込み。

詰め込み不可能ならこのように表示される。

Fletを始めて触ったのでメンテナンス性の低いコードになってしまっている。 良い書き方を勉強したい。